谷歌宣布将降低对小型开发者的收费,超过苹果在此过程中的举动。
从今年7月开始,Play Store开发人员将在收入的前100万美元中收取购买价格的15%,Google希望这将帮助开发人员扩大运营规模,并投入更多资金来开发更好的应用。一旦开发人员通过百万美元大关,费用将回升至30%,以赚取更多收入。

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谷歌的宣布是在去年年底苹果公司采取类似举措之后的,当时它与Epic Games争夺了Fortnite应用内购买的公关战。但是,苹果的 App Store与Play商店中的政策之间存在一个关键差异。

虽然所有Play Store开发人员在赚到的第一百万美元后将获得50%的费用减免,但苹果的折扣率仅适用于总收入低于100万美元的开发人员。

苹果的政策为收入略低于100万美元的开发人员提供了勉强推动略高于该水平的激励,因为此后他们的费用将立即翻倍至30%。Google的政策看起来更公平,尽管其中一些大型开发人员可能不需要折扣。

Google在Android Developers博客上的帖子中说:“…我们从合作伙伴那里每年赚取200万美元,500万美元甚至1000万美元的消息得知,他们的服务仍在朝着自我维持的轨道发展。这就是为什么我们要对所有Play开发人员(无论规模大小)每年提供的首100万美元总收入减免的原因。我们认为这是一种公平的方法,符合Google的帮助所有开发人员成功的广泛使命。我们期待在接下来的几个月中分享全部细节。”

分析:对安卓用户来说是个好消息?

从本质上讲,任何将更多资源交到开发人员手中,而不是Google HQ庞大的资金库,对于Android用户而言都是好消息。对于规模较小的开发人员,预算中多出15%意味着可以将更多的现金用于雇用工程师或宣传他们的应用程序和游戏。

它可以加快开发速度,也可能意味着比最初计划的体验更好的体验。这可能意味着可以将更多的钱分配给质量保证,这可能会导致应用程序启动时出现的错误更少。这也可能意味着更快的更新将带来新的有趣功能。它还可以允许开发人员同时开发更多应用和游戏。

这可能意味着更多的独立开发商可以保持独立,并抵制大鱼的收购要约。它可以使更多的人真正从他们的应用程序中谋生。

总而言之,30%的佣金一直让人觉得有点小气,所以我们很高兴看到Google将其降低到更合理的15%。